Plus de vingt jeux éducatifs gratuits, sans publicité, de la maternelle au lycée. Chaque jeu se lance d’un clic, se joue sur ordinateur, tablette ou téléphone, et Artichoux lit les consignes à voix haute.
Âge
Matière
Lire, écrire, parler
- Attrape-motsLire un mot, puis toucher la bonne image.4 minutes · 4 niveauxDès 4 ans
- Attrape-lettresÉcouter un mot et l’écrire lettre par lettre.5 minutes · 4 niveauxDès 5 ans
- Duel de synonymesTrouver un mot qui veut dire la même chose, seul ou en duel au micro.4 minutes · 2 niveaux seulDès 7 ans
- Le Lance-motsOn lance des dés à lettres, puis on cherche les mots cachés dans la grille, seul ou en duel au micro.8 minutes · 4 niveaux seulDès 7 ans
- Le Détecteur de bêtisesRepérer l’erreur dans une phrase et la corriger.6 minutes · 4 missions de 4 niveauxDès 6 ans
Nombres et calcul
- Compte le déCompter les points d’un, deux ou trois dés.3 minutes · 3 niveauxDès 3 ans
- Le Juste prixDeviner le nombre mystère à voix haute : plus grand ou plus petit ?4 minutes · 5 niveauxDès 5 ans
- Fusée des calculsCalcul mental, des premières additions aux puissances, seul ou en duel au micro.4 minutes · 15 niveauxDès 5 ans
- Artichaut RushUne course où l’on choisit la porte qui fait grandir l’équipe.3 minutes · 4 niveauxDès 6 ans
- Tic-TacLire l’heure et régler les aiguilles de l’horloge, seul ou en duel au micro.5 minutes · 5 niveauxDès 5 ans
Logique et formes
- Programme ArtichouxPoser des flèches pour guider Artichoux jusqu’à la carotte.6 minutes · 4 niveauxDès 4 ans
- Le Petit ArchitecteObserver une construction, puis la refaire de mémoire.5 minutes · 4 niveauxDès 4 ans
- Le Miroir magiqueCompléter un dessin comme son reflet dans un miroir.6 minutes · 7 niveauxDès 6 ans
- Le SudokuUn chiffre une seule fois par ligne, par colonne et par carré, des légumes en 4 × 4 au 9 × 9 expert, seul ou en duel au micro.6 minutes · 6 niveaux seulDès 4 ans
- Le LabyrintheGuider Artichoux au doigt jusqu’à l’étoile, du petit chemin au labyrinthe dans le noir.5 minutes · 6 niveauxDès 4 ans
- L’Atelier des formesRemplir une silhouette avec les pièces d’un tangram.6 minutes · 4 niveauxDès 4 ans
- Le Passe-formesFaire glisser chaque forme dans le bon trou.3 minutes · 3 niveauxDès 3 ans
- Mission PotagerDonner un rôle aux légumes pour les guider jusqu’au panier.8 minutes · 6 niveaux de 3 tableauxDès 6 ans
- Jeu des différencesTreize scènes illustrées pour exercer l’œil.4 minutes · 13 scènes illustréesDès 4 ans
Sciences et code
- Le Grand TriRanger chaque objet dans sa famille : déchets, saisons, animaux…4 minutes · 14 thèmesDès 4 ans
- L’Atelier des couleursMélanger lumière ou encre pour retrouver une couleur.5 minutes · 4 niveauxDès 7 ans
- L’Atelier électriqueConstruire le circuit qui allume la lampe, jusqu’à la loi d’Ohm.8 minutes · 7 niveauxDès 8 ans
- Code avec ArtichouxProgrammer avec des blocs, puis en Python.8 minutes · 7 niveauxDès 5 ans
Découvrir le monde
- Attrape-villesPlacer villes, fleuves et monuments, de la France au monde, seul ou en duel au micro.5 minutes · 13 cartesDès 7 ans
- Attrape-drapeauxReconnaître un drapeau et nommer son pays, seul ou en duel au micro : les pays, ou leurs capitales.4 minutes · 5 niveaux seulDès 6 ans
- Le QuizPlus de cent thèmes de culture générale, à écouter et à jouer, seul ou en duel au micro.3 minutes · 152 thèmesDès 6 ans
- Code MalinLe code de la route du piéton, du cycliste et du passager, seul ou en duel au micro.5 minutes · 6 niveaux et un grand examenDès 8 ans