- DuréeEnviron 5 minutes par partie
- Niveaux6 niveaux et un grand examen ; duel à deux dans l’onglet 1V1 Duel
- Pour quiDès 8 ans, du CE2 à la 5e
- VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
Le code de la route expliqué aux enfants, comme au permis : une image dessinée, une question, quatre réponses, et une explication qui cite la règle. Pour devenir un piéton, un cycliste et un passager malin, et préparer l’APER à l’école puis l’ASSR au collège. Six niveaux, dont un grand examen chronométré, et un mode « Lecture facile » pour les enfants dys. À deux, le duel au micro (bouton « Duel du code » sur la carte, ou onglet 1V1 Duel de l’accueil) tire dix situations : chaque joueur appuie sur son bouton pour prendre la parole, dit la lettre de la bonne réponse ou la touche, et le premier qui a juste marque le point.
Les niveaux
Une série de dix à vingt questions par niveau, qu’il faut réussir à 80 % pour valider :
- 1Panneaux : je découvreFormes, couleurs et panneaux essentiels
- 2Feux et passagesFeux tricolores, passages piétons, marquages
- 3Je traverse malinTraverser, voir et être vu, le trottoir
- 4À vélo et en trottinetteÉquipement, règles et priorités
- 5Je voyage en sécuritéCeinture, siège auto, car scolaire
- 6Le grand examenTous les thèmes, vingt secondes par question
Ce que l’enfant apprend
- lire les panneaux : leur forme, leur couleur et ce qu’ils ordonnent ;
- les règles du piéton : feux, passages, trottoir, voir et être vu ;
- les règles du cycliste et du passager : casque, priorités, ceinture, siège auto ;
- répondre vite et juste, comme à l’examen.
Comment on joue
Regarde l’image, lis ou écoute la question, choisis la réponse puis valide. L’explication cite la règle et montre ce qu’il fallait voir dans l’image. Un niveau réussi à 80 % débloque le suivant ; le grand examen mélange tout avec vingt secondes par question. À la fin, l’écran de réussite affiche le score, les étoiles et les questions à revoir.
Pour les parents et les enseignants
Le jeu prépare l’APER, l’attestation de première éducation à la route de l’école primaire, puis l’ASSR du collège. Parlez des situations vues sur le chemin de l’école.
Parlez des situations vues sur le chemin de l’école : un panneau, un passage, un feu, c’est le meilleur prolongement du jeu. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

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