Dès 7 ans · Du CE2 à la 4e

L’Atelier des couleurs, mélanger lumière et encre

  • DuréeEnviron 5 minutes par partie
  • Niveaux4 niveaux, de 1 à 4 doses par pot
  • Pour quiDès 7 ans, du CE2 à la 4e
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux

Une couleur à reproduire et des pots : en lumière, on verse des doses de rouge, de vert et de bleu, comme un écran ; en peinture, des doses de cyan, de magenta, de jaune et de noir, comme une imprimante. Combien de doses de chaque ? On essaie, on compare, on ajuste, et l’explication s’affiche à la fin de chaque essai.

Les niveaux

Un point par couleur trouvée du premier coup. Les niveaux ajoutent une dose par pot, et les couleurs à obtenir deviennent plus fines :

  1. 1DécouverteUne dose par pot : les couleurs de base et leurs mélanges
  2. 2MélangesDeux doses par pot : orange, violet, gris…
  3. 3NuancesTrois doses, le noir arrive en peinture : marron, corail, lavande…
  4. 4ExpertQuatre doses : sable, kaki, indigo, bleu pétrole…

Ce que l’enfant apprend

  • la synthèse additive de la lumière : rouge + vert = jaune, les trois ensemble = blanc ;
  • la synthèse soustractive des encres : cyan + magenta = bleu, les trois ensemble = presque noir ;
  • pourquoi l’écran et l’imprimante ne mélangent pas pareil ;
  • l’estimation et l’ajustement par essais, comme en laboratoire.

Comment on joue

Choisis la lumière ou la peinture, puis ajoute ou retire des doses dans chaque pot : le mélange se met à jour en direct. Quand il te semble identique à la couleur demandée, touche « C’est pareil ! ». En cas d’écart, l’aide dit quel pot ajuster. À la fin, l’écran de réussite affiche le score, les étoiles et les mélanges à revoir.

Pour les parents et les enseignants

Le jeu montre la différence entre la lumière d’un écran (rouge, vert, bleu) et l’encre d’une imprimante (cyan, magenta, jaune) : une notion de physique du collège, abordée par l’expérience.

Avec une lampe de poche et trois filtres colorés, ou trois gouaches, la même expérience se refait sur la table. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ de l’Atelier des couleurs : la mascotte Artichoux, un rond orange à obtenir, un pot blanc et des pastilles magenta et jaune, le bouton Jouer et les quatre niveaux.
L’écran de départ : une couleur à reproduire en démonstration, puis le choix du niveau.

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