- DuréeEnviron 6 minutes par partie
- Niveaux6 niveaux seul, du potager 4 × 4 au 9 × 9 expert ; et le duel à deux dans l’onglet 1V1 Duel
- Pour quiDès 4 ans, de la moyenne section au lycée
- VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
La règle tient en une phrase : chaque ligne, chaque colonne et chaque carré contient une seule fois chaque chiffre. Les plus jeunes la découvrent avec quatre légumes dans une petite grille de 4 × 4 ; viennent ensuite les chiffres en 4 × 4 et en 6 × 6, puis le vrai sudoku de 9 × 9, du niveau facile au niveau expert. Les grilles sont fabriquées à chaque partie et ont toujours une seule solution ; jusqu’au niveau malin, elles se résolvent sans jamais deviner. À deux, le duel au micro se lance par le bouton « Duel du Sudoku » sous le menu, ou depuis l’onglet 1V1 Duel de l’accueil : dix grilles avec une case jaune, et le premier qui dit le bon chiffre marque le point.
Les niveaux
Trois grilles par partie en 4 × 4, deux en 6 × 6, une en 9 × 9. Le chronomètre garde le meilleur temps de chaque niveau. Six niveaux seul, et le duel à deux dans l’onglet 1V1 Duel :
- 1Potager 4 × 4Quatre légumes à la place des chiffres, 3 grilles
- 2Petit 4 × 4Les chiffres de 1 à 4, 3 grilles
- 3Moyen 6 × 6Les chiffres de 1 à 6, carrés de 2 × 3, 2 grilles
- 4Grand 9 × 9Le vrai sudoku, une grille facile
- 59 × 9 malinMoins de chiffres au départ, il faut chercher
- 69 × 9 expertPour les grands : notes au crayon conseillées
Ce que l’enfant apprend
- raisonner pas à pas : chercher ce qui manque, éliminer ce qui est déjà là ;
- se repérer dans un tableau à double entrée : lignes, colonnes, carrés ;
- persévérer et vérifier son travail avant de poser un chiffre ;
- pour les grands, organiser ses hypothèses avec les notes au crayon.
Comment on joue
Touche une case vide, puis le chiffre dans la rangée du bas (au clavier, les touches 1 à 9 et les flèches marchent aussi). Le chiffre est vérifié tout de suite : s’il est faux, il s’affiche en rouge et le jeu dit pourquoi quand cela se voit (« le 4 est déjà dans cette colonne »), puis la case se vide. Le bouton Indice éclaire une case et explique comment la trouver ; un second appui la remplit. Dès le 6 × 6, le crayon permet de noter les chiffres possibles dans une case. Une ligne, une colonne ou un carré terminé s’illumine.
Pour les parents et les enseignants
Pour un enfant qui découvre, commencez par le Potager : quatre légumes suffisent pour comprendre la règle. Ensuite, montrez-lui la question à se poser devant une case : « qu’est-ce qui manque dans cette ligne ? ». L’indice du jeu pose justement cette question, et ne donne la réponse qu’au second appui.
Le niveau expert, sans aide pour se lancer, fait aussi un bon sudoku pour les adultes ; le duel en 9 × 9 se joue très bien en famille. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

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