Dès 6 ans · Du CP à la 6e

Le Détecteur de bêtises, trouver l’erreur et la corriger

  • DuréeEnviron 6 minutes par partie
  • Niveaux4 missions de 4 niveaux, du calcul à la conjugaison
  • Pour quiDès 6 ans, du CP à la 6e
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux

Chaque carte cache une bêtise : un calcul faux, un mot mal écrit, une idée fausse ou une suite cassée. L’enfant touche le morceau qui cloche, choisit la bonne correction parmi celles proposées, puis lit l’explication. Quatre missions (calculs, mots, monde, suites) et quatre niveaux pour chacune.

Les niveaux

Un point par carte réparée du premier coup. Les quatre niveaux s’appliquent à chacune des quatre missions :

  1. 1DébutantErreurs bien visibles, petits nombres
  2. 2MalinPièges classiques, nombres jusqu’à 20
  3. 3CostaudAccords, tables de multiplication
  4. 4ExpertConjugaison, divisions, suites tordues

Ce que l’enfant apprend

  • lire attentivement et vérifier ce qu’on lit avant d’y croire ;
  • développer l’esprit critique : une phrase peut être bien écrite et fausse ;
  • revoir des notions de calcul, d’orthographe, de conjugaison et de culture générale ;
  • expliquer pourquoi c’était faux, pas seulement le corriger.

Comment on joue

Lis la phrase, touche la partie qui est fausse, puis choisis la correction. Si tu te trompes de morceau, Artichoux t’aide en trois temps. Après chaque carte, l’explication s’affiche : prends le temps de la lire. À la fin, la revue des erreurs les remet toutes côte à côte avec la bonne version.

Pour les parents et les enseignants

Après chaque phrase, prenez le temps de lire l’explication avec l’enfant : savoir pourquoi c’était faux compte autant que trouver l’erreur. Idéal pour travailler la relecture.

Idéal pour travailler la relecture : demandez à l’enfant de dire pourquoi la phrase était fausse avant de passer à la suivante. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ du Détecteur de bêtises : la mascotte Artichoux, la carte « 3 ÷ 4 = 12 », le bouton Jouer et la liste des quatre niveaux.
L’écran de départ : une bêtise de calcul pour la démonstration, puis le choix du niveau.

Dans la même famille : Lire, écrire, parler

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