- DuréeEnviron 6 minutes par partie
- Niveaux4 niveaux, 22 modèles de tangram
- Pour quiDès 4 ans, de la moyenne section au CE2
- VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
- Sans écranFiche à imprimer sur le même thème
Un tangram numérique : une silhouette à remplir et des pièces à poser, jusqu’à ce que tout s’emboîte. Au début les pièces sont dessinées en couleur dans la silhouette ; ensuite il ne reste que les contours, puis une ombre pleine, et enfin des pièces en trop pour brouiller les pistes. Vingt-deux modèles en tout.
Les niveaux
Six figures à reconstruire par partie, un point par figure terminée sans erreur :
- 1Découverte3 à 5 pièces, dessinées en couleur
- 2Les contours5 à 7 pièces, sans les couleurs
- 3L’ombre7 à 9 pièces, silhouette pleine
- 4Le défi9 à 12 pièces, silhouette pleine, pièces en trop
Ce que l’enfant apprend
- reconnaître les formes géométriques : triangle, carré, parallélogramme ;
- reconnaître une forme même tournée ou retournée ;
- décomposer une silhouette en morceaux simples ;
- persévérer face à un casse-tête, en commençant par les grandes pièces.
Comment on joue
Choisis une pièce, tourne-la si besoin, puis pose-la à sa place dans la silhouette ; glisse-la ou touche la pièce puis l’emplacement. Une pièce bien posée se verrouille. En cas de blocage, l’aide en trois temps montre où va la pièce choisie. À la fin, l’écran de réussite affiche le score et les étoiles.
Pour les parents et les enseignants
Le tangram développe la vision dans l’espace. Si l’enfant bloque, conseillez-lui de placer d’abord les grandes pièces.
La fiche à imprimer « Tangram » donne les sept pièces à découper et des silhouettes à reconstruire sur la table. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

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