- DuréeEnviron 3 minutes par partie
- Niveaux4 niveaux, un boss à battre dans chacun
- Pour quiDès 6 ans, du CP au CM2
- VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
- Sans écranFiche à imprimer sur le même thème
Un petit pois part en course dans le potager. À chaque rangée, deux portes : il faut choisir l’opération qui fait le plus grandir l’escouade (+5 ou ×2 ? −3 ou ÷2 ?). À 10 légumes on devient radis, à 25 tomate, à 50 pastèque, à 100 Grand Artichaut. Plus on marque, plus ça va vite, et au bout de la course un boss attend : il faut dépasser son nombre pour le battre.
Les niveaux
Le score compte les bonnes portes franchies. Quatre niveaux, chacun avec son boss :
- 1DécouvertePlus et fois, tout doux · boss : le lapin glouton
- 2Le MarchéPlus ou fois ? Ça dépend ! · boss : la taupe gourmande
- 3Le PartageAttention à ÷2 et aux moins ! · boss : le corbeau chapardeur
- 4MarathonDouze portes, jamais pareil · boss : le sanglier affamé
Ce que l’enfant apprend
- comparer rapidement deux opérations : laquelle donne le plus ?
- calculer de tête sous un peu de pression, sans se tromper de sens (+, −, ×, ÷) ;
- anticiper : la meilleure porte n’est pas toujours la plus grosse (×2 à partir de 1, c’est 2) ;
- accepter de perdre et recommencer, en apprenant des mauvaises portes.
Comment on joue
Glisse à gauche ou à droite pour choisir ta porte, évite les cailloux qui divisent l’escouade par deux, et dépasse le nombre du boss à la fin. Les bonnes portes s’additionnent dans le score. À la fin, la revue des erreurs montre les portes qu’il fallait prendre.
Pour les parents et les enseignants
Le jeu va vite : laissez l’enfant perdre et recommencer, il apprend en comparant les portes. À la fin, regardez ensemble les mauvais choix dans « Revoir mes erreurs ».
La fiche à imprimer « Artichaut Rush » propose les mêmes rangées de portes à entourer au crayon, sans la vitesse. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

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