Dès 6 ans · Du CE1 à la 5e

Le Miroir magique, comprendre la symétrie

  • DuréeEnviron 6 minutes par partie
  • Niveaux7 niveaux, symétrie axiale puis centrale
  • Pour quiDès 6 ans, du CE1 à la 5e
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux

La moitié d’un dessin est posée d’un côté du miroir : il faut compléter l’autre moitié, comme un reflet, pièce par pièce. Les premiers niveaux travaillent la symétrie axiale, verticale puis horizontale, avec des pièces qu’il faut parfois retourner ; les derniers passent à la symétrie centrale, autour d’un point. Les dessins sont générés : on ne refait jamais deux fois le même.

Les niveaux

Six dessins par partie, un point par dessin terminé sans erreur. Sept niveaux, du petit miroir au grand point :

  1. 1Le petit miroirDeux pièces, grille 3 × 3
  2. 2Le grand miroirQuatre pièces, grille 5 × 5
  3. 3Le bon sensDes pièces qui se retournent, grille 7 × 7
  4. 4Le miroir couchéLe miroir est en travers, grille 7 × 7
  5. 5Le double miroirDeux miroirs en croix, trois coins à compléter
  6. 6Le point magiqueSymétrie autour du point central
  7. 7Le grand pointSept pièces, grille 9 × 9

Ce que l’enfant apprend

  • la symétrie axiale, par rapport à une droite verticale ou horizontale ;
  • ce qui change dans un reflet : une pièce orientée se retourne ;
  • la symétrie centrale, au programme de la 5e ;
  • le repérage sur un quadrillage, en comptant les cases depuis l’axe.

Comment on joue

Choisis une pièce, puis pose-la dans la case du reflet ; retourne-la si besoin. Le miroir reste visible pour t’aider. En cas d’erreur, l’aide en trois temps fait respirer la bonne case puis montre la pièce. À la fin, l’écran de réussite affiche le score, les étoiles et les dessins manqués, corrigés.

Pour les parents et les enseignants

Un vrai miroir posé sur la ligne aide à vérifier son dessin. Les derniers niveaux abordent la symétrie centrale, au programme de la 5e.

Un vrai miroir de poche posé sur l’axe permet de vérifier son dessin : l’enfant voit alors le reflet qu’il devait construire. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ du Miroir magique : la mascotte Artichoux, un triangle rouge d’un côté d’un trait bleu et une case vide de l’autre, le bouton Jouer et la liste des sept niveaux.
L’écran de départ : une pièce et son reflet à compléter en démonstration, puis les sept niveaux.

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