Dès 4 ans · De la moyenne section au CP

Attrape-mots, lire ses premiers mots

  • DuréeEnviron 4 minutes par partie
  • Niveaux4 niveaux, des mots courts aux pièges d’orthographe
  • Pour quiDès 4 ans, de la moyenne section au CP
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux

Un mot s’affiche en grand, l’enfant le lit puis touche l’image qui lui correspond parmi trois ou quatre. Artichoux prononce ensuite le mot : on vérifie à l’oreille ce qu’on a lu des yeux. C’est un jeu de lecture, pas de devinette : les images proposées se ressemblent assez pour qu’il faille vraiment déchiffrer.

Les niveaux

Dix mots par partie, un point par mot lu du premier coup. Les quatre niveaux suivent la progression de la lecture, des mots de trois lettres aux pièges de l’orthographe ; aucun mot ne revient d’une partie à l’autre tant que la banque n’est pas épuisée.

  1. 1Mots facilesDes petits mots courts
  2. 2Mots moyensDes mots de tous les jours
  3. 3Mots costaudsDes mots plus longs
  4. 4Mots d’expertDes pièges : ph, œ, gn, lettres doubles…

Ce que l’enfant apprend

  • déchiffrer des mots simples, puis des mots plus longs ;
  • associer un mot écrit à ce qu’il désigne ;
  • repérer les sons complexes : ph, ç, gn, lettres doubles ;
  • gagner en vitesse de lecture, niveau après niveau.

Comment on joue

Lis le mot, puis touche l’image. En cas d’erreur, l’aide arrive en trois temps : « Essaie encore », puis l’image qui compte se met à respirer, puis la main te montre la réponse. À la fin, l’écran de réussite affiche le score, les étoiles et la liste des mots manqués, avec la bonne image à côté.

Pour les parents et les enseignants

Commencez par le niveau « Mots faciles » et laissez l’enfant lire à voix haute avant de toucher l’image : c’est la lecture, pas la devinette, qui fait progresser. Le jeu convient aux ateliers de lecture en autonomie, en GS comme au CP.

Le jeu convient aux ateliers de lecture en autonomie, en grande section comme au CP ; la fiche à imprimer « Mots mêlés » prolonge le travail sur les mêmes mots, sans écran. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ d’Attrape-mots : la mascotte Artichoux, le mot « chat » au-dessus de trois images, le bouton Jouer et la liste des quatre niveaux.
L’écran de départ : la consigne est lue, la main montre l’image à toucher, puis l’enfant choisit son niveau.

Dans la même famille : Lire, écrire, parler

  • Attrape-lettresÉcouter un mot et l’écrire lettre par lettre.Dès 5 ans
  • Duel de synonymesTrouver un mot qui veut dire la même chose, seul ou en duel au micro.Dès 7 ans
  • Le Lance-motsOn lance des dés à lettres, puis on cherche les mots cachés dans la grille, seul ou en duel au micro.Dès 7 ans
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