- DuréeEnviron 5 minutes par partie
- Niveaux13 cartes, de la France au monde ; duel de questions dans l’onglet 1V1 Duel
- Pour quiDès 7 ans, du CE1 au collège
- VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
- Sans écranFiche à imprimer sur le même thème
Un lieu est annoncé, l’enfant le place sur la carte, le plus près possible : plus il est proche, plus il gagne de points. On commence par les dix grandes villes de France, puis viennent les lieux célèbres, les fleuves et les montagnes, les régions, les capitales et les monuments d’Europe, enfin les continents, les animaux et les grandes villes du monde. Les cartes sont en relief, et on peut zoomer et les déplacer. À deux, le duel au micro (bouton « Duel de géographie » sous les cartes, ou onglet 1V1 Duel de l’accueil) pose des questions sans carte, tirées des mêmes listes : la capitale d’une région ou d’un pays, la région d’une ville ou d’un lieu célèbre, le fleuve d’une ville, le continent d’un pays, le pays d’un monument, l’endroit où vit un animal, la ville la plus au nord… Plusieurs centaines de questions, le premier qui a juste marque le point.
Les niveaux
Dix lieux par partie, des points selon la distance. Treize cartes, de la France au tour du monde :
- 1France · grandes villesLes 10 villes les plus connues
- 2France · tour completDes villes de toutes les régions
- 3France · lieux célèbresMont Blanc, Mont-Saint-Michel, dune du Pilat…
- 4France · fleuves, mers et montagnesLes Alpes, la Manche, l’embouchure de la Loire…
- 5France · régionsLes 13 régions et leurs capitales
- 6Europe · capitalesLes capitales du continent
- 7Europe · monuments et curiositésLa tour de Pise, l’Atomium, Stonehenge…
- 8Europe · paysOù est l’Italie ? Et la Suède ?
- 9Monde · continents et océansL’Afrique, l’Asie, l’océan Pacifique…
- 10Monde · animauxOù vivent les kangourous, les pandas, les lamas ?
- 11Monde · monumentsLes pyramides, le Taj Mahal, la statue de la Liberté…
- 12Monde · grandes villesLes grandes villes de la planète
- 13Expert · tour du mondeLes trois cartes mélangées, précision serrée
Ce que l’enfant apprend
- situer les villes, les régions, les fleuves et les montagnes de France ;
- lire une carte en relief : repérer la mer, les plaines, les massifs ;
- les pays et les capitales d’Europe, les continents et les océans ;
- les grands lieux du monde : monuments, animaux et leurs régions.
Comment on joue
Écoute ou lis le lieu demandé, puis touche la carte à l’endroit où tu penses qu’il se trouve ; zoome avec deux doigts ou la molette si tu veux viser plus précisément. Le jeu montre ensuite la vraie position et la distance. À la fin, l’écran de réussite affiche le score, les étoiles et les lieux à revoir sur la carte.
Pour les parents et les enseignants
Ouvrez une vraie carte à côté de l’écran : l’enfant fait le lien entre les deux. Les niveaux Europe et Monde prolongent la géographie du collège. Le duel à deux reprend tout cela en questions, plusieurs centaines, sans redite d’une partie à l’autre : parfait pour réviser à deux.
La fiche à imprimer « Attrape-villes » propose des cartes muettes où placer les mêmes villes au crayon. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

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