Dès 4 ans · De la moyenne section au CE1

Le Petit Architecte, entraîner sa mémoire visuelle

  • DuréeEnviron 5 minutes par partie
  • Niveaux4 niveaux, de 2 à 5 colonnes
  • Pour quiDès 4 ans, de la moyenne section au CE1
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
  • Sans écranFiche à imprimer sur le même thème

Une construction de blocs colorés apparaît quelques secondes, puis disparaît : à l’enfant de la refaire à l’identique, colonne par colonne. Plus on avance, plus les constructions ont de colonnes et de couleurs, et moins on a de temps pour regarder. Le jeu entraîne la mémoire visuelle et le repérage dans l’espace, dès quatre ans.

Les niveaux

Six constructions par partie, un point par construction refaite du premier coup :

  1. 1La cabane2 colonnes, 2 couleurs
  2. 2La maison3 colonnes, 3 couleurs
  3. 3L’immeuble4 colonnes, 4 couleurs
  4. 4Le château5 colonnes, 5 couleurs, moins de temps

Ce que l’enfant apprend

  • la mémoire visuelle : retenir des positions et des couleurs ;
  • le repérage dans l’espace : en bas, au-dessus, à gauche de… ;
  • la concentration pendant le temps d’observation ;
  • une méthode : décrire à voix haute ce qu’on voit pour mieux le retenir.

Comment on joue

Regarde bien la construction pendant qu’elle est affichée, puis refais la même : touche une couleur, puis la case où la poser, ou glisse le bloc directement. Valide quand tout est en place. En cas d’erreur, l’aide montre le premier bloc mal placé. À la fin, l’écran de réussite affiche le score et les étoiles.

Pour les parents et les enseignants

Invitez l’enfant à décrire la construction à voix haute pendant qu’il la regarde (« le rouge en bas, le bleu dessus ») : mettre des mots aide beaucoup la mémoire.

La fiche à imprimer « Dessin sur quadrillage » reprend le même travail de repérage, à reproduire au crayon. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ du Petit Architecte : la mascotte Artichoux, une colonne de blocs bleu, rouge et jaune suivie d’une flèche, le bouton Jouer et les quatre niveaux, de la cabane au château.
L’écran de départ : une construction en démonstration, puis le choix du niveau.

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