- DuréeEnviron 10 minutes par partie
- Niveaux3 niveaux contre Artichoux, de Débutant à Champion ; à deux, le Reversi et le Reversi d’autrefois, aussi dans l’onglet 1V1 Duel
- Pour quiDès 6 ans, du CP au lycée
- VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux
Un plateau de 8 × 8 cases, des pions noirs d’un côté et blancs de l’autre, et deux camps : l’enfant joue seul contre Artichoux, ou à deux sur le même écran. À son tour, on pose un pion de sa couleur qui prend en sandwich un ou plusieurs pions adverses, en ligne, en colonne ou en diagonale : ils sont retournés et changent de camp. Seules les lignes du coup posé comptent. À la fin, celui qui a le plus de pions gagne. Contre Artichoux, trois niveaux : le Débutant, un joueur gourmand qui prend toujours le plus de pions possible, le Malin, qui vise les coins, et le Champion, qui calcule plusieurs coups d’avance. À deux, deux règles au choix : le Reversi, avec quatre pions déjà posés au centre, et le Reversi d’autrefois, sur un plateau vide. Le jeu à deux se trouve aussi dans l’onglet 1V1 Duel de l’accueil.
Les niveaux
Trois niveaux seul contre Artichoux (l’enfant a les Noirs et commence), puis les deux règles à deux :
- 1Contre Artichoux · DébutantArtichoux est gourmand : il prend le plus de pions possible
- 2Contre Artichoux · MalinIl vise les coins et évite les cases dangereuses
- 3Contre Artichoux · ChampionIl calcule plusieurs coups d’avance : dur à battre !
- 4Reversi à deuxQuatre pions déjà au centre ; bloqué, on passe son tour
- 5Reversi d’autrefois à deuxPlateau vide, 32 pions chacun ; bloqué, la partie s’arrête
Ce que l’enfant apprend
- observer le plateau dans les huit directions avant de jouer ;
- anticiper la réponse de l’adversaire ;
- comprendre la valeur d’une case : un coin ne se reprend jamais ;
- découvrir que prendre beaucoup de pions trop tôt ne fait pas gagner.
Comment on joue
Touche une case marquée d’un point : ton pion se pose et les pions pris en sandwich se retournent ; contre Artichoux, il répond tout seul une seconde plus tard. Un joueur qui ne peut pas jouer passe son tour dans le Reversi ; dans le Reversi d’autrefois, la partie s’arrête. Le bouton Coach colore les coins en or et en rouge les cases qui offrent un coin à l’autre ; le bouton Astuce donne un conseil de stratégie ; Annuler reprend le dernier coup (contre Artichoux, ton coup et sa réponse). À la fin, le résultat montre le plateau, la courbe de la partie, les coins de chacun et le plus gros coup.
Pour les parents et les enseignants
Jouez les premières parties avec l’enfant, points des coups possibles allumés, et commentez à voix haute ce que chaque coup retourne ; il peut ensuite s’entraîner seul contre Artichoux Débutant, qui prend toujours le plus de pions possible et montre ainsi pourquoi la gourmandise ne paie pas. Allumez ensuite le Coach : il colore les coins, qu’on ne peut plus jamais reprendre, et les cases qui offrent un coin à l’autre. Regardez ensemble la courbe de fin de partie : il arrive souvent que celui qui avait le plus de pions au milieu perde à la fin.
Contre Artichoux, une victoire rapporte trois étoiles, une égalité deux, une défaite une, et le niveau suivant est proposé après une victoire. Une partie à deux, elle, ne compte ni étoiles ni crayons : c’est un jeu de famille, parent contre enfant ou entre frères et sœurs, en échangeant les couleurs à chaque revanche. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

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