Treize fiches gratuites à imprimer, tirées des jeux d’Artichoux, pour prolonger le jeu sur papier : en classe, en voiture ou un jour sans écran. Chaque fiche se règle avant l’impression (niveau, couleur ou noir et blanc) et se renouvelle à chaque fois : un nouveau labyrinthe, de nouveaux calculs, d’autres mots.
Les fiches
- Labyrinthe (dès 4 ans) : Guide Artichoux jusqu’à l’étoile ; un nouveau labyrinthe à chaque impression. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Le Labyrinthe.
- Graphisme et tracés (dès 4 ans) : Boucles, vagues et ponts à repasser, puis chiffres, lettres et mots en écriture attachée sur des lignes de cahier. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Attrape-lettres.
- Compte le dé (dès 3 ans) : Un, deux ou trois dés : compter les points et écrire le total. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Compte le dé.
- Dessin sur quadrillage (dès 5 ans) : Reproduire un dessin case par case, ou compléter sa moitié symétrique. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Le Miroir magique.
- Quelle heure est-il ? (dès 5 ans) : Six cadrans où dessiner les aiguilles, six où écrire l’heure. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Tic-Tac.
- Fusée des calculs (dès 6 ans) : Trois fusées de douze calculs : additions, plus et moins, premières tables. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Fusée des calculs.
- Le nombre mystère (dès 6 ans) : Plus grand, plus petit, pair ou impair : retrouver le nombre à partir d’indices. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Le Juste prix.
- Mots mêlés (dès 6 ans) : Retrouver les mots cachés dans la grille, avec le vocabulaire de la dictée. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Attrape-mots.
- Sudoku (dès 6 ans) : Sudoku classique en 4 × 4, 6 × 6 puis 9 × 9, quatre grilles par page. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Le Petit Architecte.
- Jeu des différences (dès 4 ans) : Les treize scènes du jeu en ligne, imprimées côte à côte (en couleur). Imprimer · à jouer aussi en ligne : Jeu des différences.
- Les synonymes (dès 7 ans) : Relier chaque mot à son synonyme, ou entourer le bon parmi trois, avec un vocabulaire choisi pour chaque âge. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Duel de synonymes.
- Attrape-villes (dès 7 ans) : La carte du jeu, muette : relier chaque numéro à sa ville, en France puis en Europe. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Attrape-villes.
- Quiz (dès 6 ans) : Un des quiz du jeu sur papier : dix questions, quatre réponses, et le corrigé expliqué. Imprimer · à jouer aussi en ligne : Le Quiz.
Comment imprimer
Ouvrez une fiche, choisissez le niveau et la couleur, puis utilisez le bouton Imprimer : la fiche tient sur une page A4. Les corrigés, quand il y en a, s’impriment sur une page à part.
Toutes les fiches sont aussi accessibles depuis le bouton « À imprimer » de l’accueil.