Dès 5 ans · De la grande section au CE1

Attrape-lettres, écrire un mot lettre par lettre

  • DuréeEnviron 5 minutes par partie
  • Niveaux4 niveaux, de 0 à 3 lettres pièges
  • Pour quiDès 5 ans, de la grande section au CE1
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux

Artichoux dit un mot et montre son image ; l’enfant l’écrit en touchant les lettres une à une. Une dictée sans crayon : on peut réécouter le mot autant de fois qu’on veut, et toucher une lettre posée pour la retirer. Les niveaux ajoutent des lettres pièges qui n’appartiennent pas au mot.

Les niveaux

Dix mots par partie, un point par mot écrit sans erreur. Du mot dont on mélange seulement les lettres jusqu’aux mots longs avec trois lettres intruses.

  1. 1Mots facilesLes lettres du mot, mélangées
  2. 2Mots moyens+ 1 lettre piège
  3. 3Mots costaudsDes mots plus longs, + 2 lettres pièges
  4. 4Mots d’expertph, œ, gn, lettres doubles… + 3 pièges

Ce que l’enfant apprend

  • écouter les sons d’un mot et les transformer en lettres, dans l’ordre ;
  • mémoriser l’orthographe des mots courants ;
  • reconnaître les sons complexes : ph, ç, gn, lettres doubles ;
  • repérer et corriger ses propres erreurs avant de valider.

Comment on joue

Écoute le mot, regarde l’image, puis touche les lettres dans l’ordre. Une lettre posée par erreur se retire d’un toucher. Si tu bloques, Artichoux t’aide en trois temps, jusqu’à te montrer la lettre suivante. La partie se termine par le score, les étoiles et la revue des mots manqués, avec la bonne orthographe.

Pour les parents et les enseignants

Encouragez l’enfant à réécouter le mot plutôt qu’à essayer des lettres au hasard. En classe, le jeu complète la dictée de mots : chaque erreur est montrée et corrigée.

En classe, le jeu complète la dictée de mots : chaque erreur est montrée, expliquée et corrigée, sans note. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ d’Attrape-lettres : la mascotte Artichoux, l’image d’un chat avec quatre tirets à remplir, les lettres A, C, T, H, le bouton Jouer et la liste des niveaux.
L’écran de départ : le mot est dit, les lettres attendent, puis l’enfant choisit son niveau.

Dans la même famille : Lire, écrire, parler

  • Attrape-motsLire un mot, puis toucher la bonne image.Dès 4 ans
  • Duel de synonymesTrouver un mot qui veut dire la même chose, seul ou en duel au micro.Dès 7 ans
  • Le Lance-motsOn lance des dés à lettres, puis on cherche les mots cachés dans la grille, seul ou en duel au micro.Dès 7 ans
  • Le Détecteur de bêtisesRepérer l’erreur dans une phrase et la corriger.Dès 6 ans

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