Dès 8 ans · Du CE2 à la 5e

Code Malin, le code de la route des enfants

  • DuréeEnviron 5 minutes par partie
  • Niveaux6 niveaux et un grand examen ; duel à deux dans l’onglet 1V1 Duel
  • Pour quiDès 8 ans, du CE2 à la 5e
  • VoixConsignes lues à voix haute par Artichoux

Le code de la route expliqué aux enfants, comme au permis : une image dessinée, une question, quatre réponses, et une explication qui cite la règle. Pour devenir un piéton, un cycliste et un passager malin, et préparer l’APER à l’école puis l’ASSR au collège. Six niveaux, dont un grand examen chronométré, et un mode « Lecture facile » pour les enfants dys. À deux, le duel au micro (bouton « Duel du code » sur la carte, ou onglet 1V1 Duel de l’accueil) tire dix situations : chaque joueur appuie sur son bouton pour prendre la parole, dit la lettre de la bonne réponse ou la touche, et le premier qui a juste marque le point.

Les niveaux

Une série de dix à vingt questions par niveau, qu’il faut réussir à 80 % pour valider :

  1. 1Panneaux : je découvreFormes, couleurs et panneaux essentiels
  2. 2Feux et passagesFeux tricolores, passages piétons, marquages
  3. 3Je traverse malinTraverser, voir et être vu, le trottoir
  4. 4À vélo et en trottinetteÉquipement, règles et priorités
  5. 5Je voyage en sécuritéCeinture, siège auto, car scolaire
  6. 6Le grand examenTous les thèmes, vingt secondes par question

Ce que l’enfant apprend

  • lire les panneaux : leur forme, leur couleur et ce qu’ils ordonnent ;
  • les règles du piéton : feux, passages, trottoir, voir et être vu ;
  • les règles du cycliste et du passager : casque, priorités, ceinture, siège auto ;
  • répondre vite et juste, comme à l’examen.

Comment on joue

Regarde l’image, lis ou écoute la question, choisis la réponse puis valide. L’explication cite la règle et montre ce qu’il fallait voir dans l’image. Un niveau réussi à 80 % débloque le suivant ; le grand examen mélange tout avec vingt secondes par question. À la fin, l’écran de réussite affiche le score, les étoiles et les questions à revoir.

Pour les parents et les enseignants

Le jeu prépare l’APER, l’attestation de première éducation à la route de l’école primaire, puis l’ASSR du collège. Parlez des situations vues sur le chemin de l’école.

Parlez des situations vues sur le chemin de l’école : un panneau, un passage, un feu, c’est le meilleur prolongement du jeu. Gratuit, sans publicité et sans inscription, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Écran de départ de Code Malin : la mascotte Artichoux, la consigne, le bouton Jouer et les six niveaux, de « Panneaux : je découvre » au grand examen.
L’écran de départ : les six niveaux du code, du premier panneau au grand examen.

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