2+2=4
Artichoux
Niveau
1
Aventure
0%
0
Crayons
0
Étoiles
Choisis ton jeu
Nouveau
Le Sudoku
Un chiffre par ligne, colonne et carré
Nouveau
Le Lance-mots
Lance les dés, trouve les mots cachés
Attrape-mots
Lecture
Attrape-lettres
Orthographe
Compte le dé
Compter
Juste prix
Nombres
Synonymes
Vocabulaire
Quiz bonus
Culture
Attrape-villes
Géographie
Attrape-drapeaux
Géographie
Tic-Tac
L'heure
Fusée des calculs
Calcul
Le Grand Tri
Sciences
Artichaut Rush
Calcul
Petit Architecte
Mémoire
Programme
Programmation
Miroir magique
Symétrie
Atelier des formes
Géométrie
Passe-formes
Formes
Détecteur
Esprit critique
Couleurs
Sciences
Mission Potager
Logique
Électricité
Sciences
Code
Programmation
Code Malin
Code de la route
Différences
Observation
À imprimer
13 fiches à imprimer
Pour les parents : les jeux, l’âge conseillé, le compte famille
Continuer
Explorer
1V1 Duel
Trésors
Accueil
Tous les jeux
27 jeux
Lire, écrire, parler
Attrape-mots
Lire un mot, puis toucher la bonne image.
Dès 4 ans
Attrape-lettres
Écouter un mot et l’écrire lettre par lettre.
Dès 5 ans
Duel de synonymes
Trouver un mot qui veut dire la même chose, seul ou en duel au micro.
Dès 7 ans
Le Lance-mots
On lance des dés à lettres, puis on cherche les mots cachés dans la grille, seul ou en duel au micro.
Dès 7 ans
Le Détecteur de bêtises
Repérer l’erreur dans une phrase et la corriger.
Dès 6 ans
Nombres et calcul
Compte le dé
Compter les points d’un, deux ou trois dés.
Dès 3 ans
Le Juste prix
Deviner le nombre mystère à voix haute : plus grand ou plus petit ?
Dès 5 ans
Fusée des calculs
Calcul mental, des premières additions aux puissances, seul ou en duel au micro.
Dès 5 ans
Artichaut Rush
Une course où l’on choisit la porte qui fait grandir l’équipe.
Dès 6 ans
Tic-Tac
Lire l’heure et régler les aiguilles de l’horloge.
Dès 5 ans
Logique et formes
Programme Artichoux
Poser des flèches pour guider Artichoux jusqu’à la carotte.
Dès 4 ans
Le Petit Architecte
Observer une construction, puis la refaire de mémoire.
Dès 4 ans
Le Miroir magique
Compléter un dessin comme son reflet dans un miroir.
Dès 6 ans
Le Sudoku
Un chiffre une seule fois par ligne, par colonne et par carré, des légumes en 4 × 4 au 9 × 9 expert, seul ou en duel au micro.
Dès 4 ans
Le Labyrinthe
Guider Artichoux au doigt jusqu’à l’étoile, du petit chemin au labyrinthe dans le noir.
Dès 4 ans
L’Atelier des formes
Remplir une silhouette avec les pièces d’un tangram.
Dès 4 ans
Le Passe-formes
Faire glisser chaque forme dans le bon trou.
Dès 3 ans
Mission Potager
Donner un rôle aux légumes pour les guider jusqu’au panier.
Dès 6 ans
Jeu des différences
Treize scènes illustrées pour exercer l’œil.
Dès 4 ans
Sciences et code
Le Grand Tri
Ranger chaque objet dans sa famille : déchets, saisons, animaux…
Dès 4 ans
L’Atelier des couleurs
Mélanger lumière ou encre pour retrouver une couleur.
Dès 7 ans
L’Atelier électrique
Construire le circuit qui allume la lampe, jusqu’à la loi d’Ohm.
Dès 8 ans
Code avec Artichoux
Programmer avec des blocs, puis en Python.
Dès 5 ans
Découvrir le monde
Attrape-villes
Placer villes, fleuves et monuments, de la France au monde.
Dès 7 ans
Attrape-drapeaux
Reconnaître un drapeau et nommer son pays, seul ou en duel au micro : les pays, ou leurs capitales.
Dès 6 ans
Le Quiz
Plus de cent thèmes de culture générale, à écouter et à jouer, seul ou en duel au micro.
Dès 6 ans
Code Malin
Le code de la route du piéton, du cycliste et du passager.
Dès 8 ans
Retour
Tous les jeux
Classe
Salle de classe
Jardin
Jardin d'enfants
Sport
Terrain de jeux
Sortie
Sortie scolaire
Zoo
Sortie au zoo
Musée
Sortie au musée
Aqua Park
Parc aquatique
Bibliothèque
Coin lecture
Forêt
Sortie en forêt
Roller
Balade en roller
Roller coaster
Parc d'attractions
Ski
Sortie à la montagne
Pédalo
Balade sur la rivière
Accueil
1V1 Duel
10 duels au micro
À deux, sur le même écran
· dix questions par duel
👆
Appuie sur ton bouton pour prendre la parole.
🎤
Réponds au micro en moins de cinq secondes.
🔁
Une erreur ? La parole passe à l'autre joueur.
🏆
Le premier qui a juste marque le point.
Culture générale
Duel de quiz
Dix questions au hasard, lues par Artichoux, avec le niveau de ton choix.
Dès 6 ans
Découvrir le monde
Duel des pays
Un drapeau s'affiche : le premier qui dit le pays marque le point.
Dès 6 ans
Duel des capitales
Un drapeau et son pays : le premier qui dit la capitale marque le point.
Dès 8 ans
Duel de géographie
Sans carte : capitales, régions, fleuves, continents, monuments… le premier qui a juste marque le point.
Dès 7 ans
Duel du code
Une situation du code de la route : le premier qui dit la bonne réponse marque le point.
Dès 8 ans
Lire, écrire, parler
Duel de synonymes
Un mot est annoncé : le premier qui dit un mot qui veut dire la même chose marque le point.
Dès 7 ans
Duel du Lance-mots
Les dés sont lancés : le premier qui dit un mot de la grille marque le point.
Dès 7 ans
Nombres et calcul
Duel des calculs
Dix calculs du niveau de ton choix : le premier qui dit le résultat marque le point.
Dès 5 ans
Duel de l'heure
Une horloge : le premier qui dit l'heure marque le point.
Dès 5 ans
Duel du Sudoku
Une grille et une case jaune : le premier qui dit le bon chiffre marque le point.
Dès 5 ans
Mes trésors
×
⭐
0
Étoiles
🖍️
0
Crayons
Mes jeux